Português grid sets
O Cão Bolinhas - Touch
Vê como o Bolinhas reage à dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...
O Capuchinho Vermelho
A História do Capuchinho Vermelho adaptada para várias interfaces de acesso. O utilizador deve escolher as personagens corretas para ouvir a história.
O que não pertence?
Trabalhar conceitos e competências curriculares. Uma atividade simples e acessível a todas as interfaces de acesso.
Oeste selvagem - Touch
Ajuda a desenvolver a capacidade de descrever cenários e conversar sobre eles. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.
Oficina - Touch
Ajuda a desenvolver competências de escolha. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.
Onde está a Masha
Jogo de identificação da personagem Masha Treino de switch Prof. Rui Alves Luis AEGX- Fundão
Ordena as Imagens
Atividade constituída por vários quadros com 3 imagens para colocar por ordem. Criada por Anabela Caiado - 2020 UTAAC/CRPCCG
Os Três Porquinhos
Teclado com a história dos Três Porquinhos. O utilizador consegue ser autónomo na leitura da história.
Parque - Touch
Ajuda a desenvolver a capacidade de descrever cenários e conversar sobre eles. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.
Passagem de modelo - Touch
Ajuda a desenvolver competências de escolha. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.




























