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O Cão Bolinhas - Touch
Smartbox Portuguese

Vê como o Bolinhas reage à dar-lhe uma bola ou osso. Ajuda a desenvolver competências de causa-efeito. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a...

O Capuchinho Vermelho
ANDITEC

A História do Capuchinho Vermelho adaptada para várias interfaces de acesso. O utilizador deve escolher as personagens corretas para ouvir a história.

O leão e o ratinho
crticviana

História tradicional adaptada

O meu nome é...MARTIM
Anabela Caiado-EXP-UTAAC-2021

Escrita do nome letra a letra. Criada por Anabela Caiado - 2020 UTAAC/CRPCCG

O Mistério do Ovo
CRPCCG 2018 - Lisboa

Tabela de comunicação para a história - O mistério do ovo.

O Pinheirinho
Anabela Caiado-EXP-UTAAC-2021

Canção de Natal: O Pinheirinho Criada por Anabela Caiado - 2020 UTAAC/CRPCCG

O que comem os animai
Matilde L.

O que comem os animais?

O que é
APCMadeira

APCM - Associação de Paralisia Cerebral da Madeira

O que está na imagem
APCMadeira

APCM - Associação de Paralisia Cerebral da Madeira

O que estão a fazer
Matilde L.

O que estão a fazer?

O que não pertence?
ANDITEC

Trabalhar conceitos e competências curriculares. Uma atividade simples e acessível a todas as interfaces de acesso.

O Rei manda...cores
Anabela Caiado-EXP-UTAAC-2021

Identificar as cores Criada por Anabela Caiado - 2020 UTAAC/CRPCCG

Oeste selvagem - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver a capacidade de descrever cenários e conversar sobre eles. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Oficina - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver competências de escolha. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Onde
Matilde L.

Onde brincam as crianças?

Onde está a Kitty
ANDITEC

Ideal para treino do olhar ou dispositivos apontadores.

Onde está a Masha
AEGX-CAAA

Treino de switch (PCeye ou outro tipo de switch) Prof. Rui Alves Luís AEGX Fundão

Onde está a Masha
Margarida

Jogo de identificação da personagem Masha Treino de switch Prof. Rui Alves Luis AEGX- Fundão

Onde está o Ruca?
ANDITEC

Procura o Ruca! Ideal para acesso pelo olhar e dispositivos apontadores.

Onde está o Wally
Anabela Caiado

Treino de acesso por varrimento ao computador.

Onde está...animal
Anabela Caiado

Iniciação ao computador e noção de causa e efeito.

Ordena as Imagens
Anabela Caiado-EXP-UTAAC-2021

Atividade constituída por vários quadros com 3 imagens para colocar por ordem. Criada por Anabela Caiado - 2020 UTAAC/CRPCCG

Os Três Porquinhos
ANDITEC

Teclado com a história dos Três Porquinhos. O utilizador consegue ser autónomo na leitura da história.

Ouvir uma história
ANDITEC

Um teclado para o utilizador poder participar na leitura de uma história.

Parque - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver a capacidade de descrever cenários e conversar sobre eles. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.

Passagem de modelo - Touch
Smartbox Portuguese

Ajuda a desenvolver competências de escolha. Estas atividades foram desenhadas para motivar e serem divertidas. As crianças podem comentar sobre as atividades e começar a introduzir a comunicação aumentativa.